Lewati ke konten utama
Berita.Jepang.org

Jepang Dorong Esports Lebih Inklusif untuk Semua Usia dan Kemampuan

Tokyo Esports Festa menampilkan teknologi dan perlengkapan gim yang mendukung pemain disabilitas dan lansia. Acara ini menantang stereotip usia dan kemampuan dalam dunia esports yang selama ini didominasi kaum muda.

NHK WORLD4 mnt

Bagikan Artikel

Perangkat gaming inklusif untuk lansia dan penyandang disabilitas di Tokyo Esports Festa

Visual Utama

Jepang Dorong Esports Lebih Inklusif untuk Semua Usia dan Kemampuan

Tutup
Perangkat gaming inklusif untuk lansia dan penyandang disabilitas di Tokyo Esports Festa

Meningkatkan Inklusivitas Tim

Tokyo Esports Festa, yang digelar awal Januari, menampilkan perangkat dan gim baru sekaligus menyelenggarakan lokakarya, seminar, dan ruang jejaring. Hampir 50 bisnis membuka stan, banyak di antaranya menekankan upaya menghadirkan lebih banyak inklusivitas dalam komunitas gim.

Lokasi Tokyo Esports Festa
Lokasi Tokyo Esports Festa

Salah satu stan menampilkan perlengkapan gim yang dirancang khusus untuk pemain penyandang disabilitas dan lansia. Perangkat ini mencakup pengontrol yang dapat dioperasikan dengan dagu atau pipi, pelacak mata yang merespons pandangan, serta tongkat lentur berbasis listrik statis yang hampir tidak memerlukan tenaga fisik untuk digunakan.

Perangkat gim berbasis listrik statis hanya memerlukan sentuhan lembut untuk dioperasikan.
Perangkat gim berbasis listrik statis hanya memerlukan sentuhan lembut untuk dioperasikan.

Satu pengontrol memiliki tombol besar berwarna cerah yang mudah ditekan dan bahkan bisa dioperasikan dengan kaki.

Tampilan perangkat keras gim inklusif
Tampilan perangkat keras gim inklusif

'Bersaing dengan orang lain membuatnya menyenangkan,' kata seorang peserta yang mencoba antarmuka tombol besar. 'Biasanya Saya tidak bermain gim, tapi ini ternyata mudah dan seru.'

Seorang peserta kursi roda bermain menggunakan antarmuka dengan tombol besar.
Seorang peserta kursi roda bermain menggunakan antarmuka dengan tombol besar.

Selain perangkat keras adaptif, stan tersebut menampilkan desain gim yang intuitif, dirancang untuk menjangkau lebih banyak pemain.

Sonoda Daisuke adalah direktur UDe-Sports, sebuah asosiasi yang mengembangkan platform inklusif. Ia mengatakan tujuan mereka adalah menciptakan gim yang bisa dimainkan siapa saja pada percobaan pertama.

'Mungkin sulit bagi lansia dan penyandang disabilitas menemukan tempat di mana mereka bisa menantang diri dalam pertandingan serius,' kata Sonoda. 'Saya berharap gim-gim ini menyediakan ruang tersebut bagi mereka.'

Sonoda Daisuke, direktur UDe-Sports
Sonoda Daisuke, direktur UDe-Sports

Alat Cegah Isolasi Sosial

Selain aksesibilitas fisik, esport mulai diakui potensinya dalam meningkatkan kesejahteraan mental di masyarakat Jepang yang menua. Aktivitas bermain dan berjejaring dianggap sarana penting untuk mencegah isolasi sosial dan demensia.

Acara ini menyediakan ruang jejaring di mana seorang YouTuber muda dan penayang aliran gim dapat bertanding daring melawan lansia di fasilitas perawatan. Seminar selama pameran juga menyoroti peran gim berjejaring dalam masyarakat yang menua.

Seorang YouTuber, kiri atas, bertanding daring melawan para lansia, bawah
Seorang YouTuber, kiri atas, bertanding daring melawan para lansia, bawah

Terapis okupasi Wakasa Toshinobu menjadi panelis dalam acara tersebut. Ia mencatat bahwa banyak lansia yang tinggal sendiri bisa melewati seminggu penuh tanpa berbicara dengan siapa pun.

Menemukan cara untuk menghubungkan orang-orang ini dan menyediakan metode menyenangkan agar mereka tidak terlalu bergantung pada perawatan lansia adalah kuncinya, ujar Wakasa.

Ia meyakini esport dapat mengubah rutinitas lansia dari sekadar menjadi sosok yang dirawat menjadi kebiasaan harian untuk menantang diri sendiri—sebuah tujuan yang ia gambarkan sebagai upaya menghapus kesepian dan memulai kembali kehidupan.

Terapis okupasi Wakasa Toshinobu berbicara dalam acara tersebut
Terapis okupasi Wakasa Toshinobu berbicara dalam acara tersebut

Tidak Ada Kata Game Over bagi Lansia

Bagi sebagian lansia, bermain gim telah menjadi karier pascapensiun.

Seorang pemain berusia 70 tahun dengan nama mark25 adalah anggota Matagi Snipers, tim esports profesional lansia pertama di Jepang.

mark25, pemain esports profesional berusia 70 tahun
mark25, pemain esports profesional berusia 70 tahun

Bagian yang paling menyenangkan, kata mark25, adalah memikirkan strategi untuk menang bersama rekan satu tim dan sekaligus mengasah kemampuan sendiri.

Ia menjelaskan bahwa bermain lewat avatar daring memungkinkannya bersaing tanpa menghadapi prasangka terkait usia.

Lawan biasanya tidak menyadari bahwa mereka berhadapan dengan seorang lansia, katanya, dan ia menambahkan bahwa ia menikmati kemenangan atas pemain yang jauh lebih muda.

mark25 di tengah panasnya kompetisi
mark25 di tengah panasnya kompetisi

Keunggulan Jepang

Suzuki Hiroshi, profesor yang meneliti interaksi lansia dengan esports, meyakini Jepang memiliki keunggulan unik karena budaya gim yang telah lama mengakar.

Seiring bertambahnya usia generasi yang tumbuh besar dengan bermain gim, esports secara alami akan menjangkau khalayak lebih luas, kata Suzuki.

Suzuki Hiroshi, profesor di Kanagawa Institute of Technology
Suzuki Hiroshi, profesor di Kanagawa Institute of Technology

Pemain dari luar negeri juga memperhatikan profesionalisme Jepang. Seorang peserta dari Israel mencatat bahwa, berbeda dengan negaranya di mana acara gim sering dikelola penggemar, di Jepang industri ini didukung oleh banyak perusahaan besar.

Di sini, mereka menangani esports dengan cara yang jauh lebih profesional, tuturnya.

Seorang peserta dari Israel membagikan pengamatannya
Seorang peserta dari Israel membagikan pengamatannya

Profesionalisme ini berdampak lebih luas daripada sekadar menghasilkan uang. Masahiro Yasunobu, dari Departemen Bisnis Esports Global Sega, menilai transisi gim menjadi olahraga nyata merupakan perubahan sosial yang signifikan.

Dahulu, budaya bermain gim sering dipandang rendah, ujar Masahiro. Namun kini sebagai olahraga, persepsi itu berubah. Esports dapat dimanfaatkan dalam pendidikan dan kesejahteraan sosial, sama seperti olahraga tradisional yang telah menjadi bagian dari masyarakat kita.

Masahiro Yasunobu dari Departemen Bisnis Esports Global Sega
Masahiro Yasunobu dari Departemen Bisnis Esports Global Sega

Acara ini menegaskan bahwa esports lebih dari sekadar tren; ini adalah alat yang berpotensi membangun masa depan lebih baik. Fakta bahwa kekuatan fisik tidak dibutuhkan menciptakan kesetaraan, memungkinkan siapa pun dari berbagai latar belakang untuk bertanding setara — tanpa peluit akhir dan tanpa istilah game over.

Versi Berita.Jepang.org: Jumat, 17 April 2026 pukul 02.11 WIB

Sumber Berita

Penerbit
NHK WORLD
Tanggal Sumber
Pranala Sumber

Video Sumber

Dengarkan Artikel

Putar versi audio langsung dari browser Anda.

Menyiapkan audio browser...

Kata Kunci

Jejak Topik

Komentar Pembaca

Ruang diskusi ini terbuka untuk tanggapan, koreksi, dan pembacaan lanjutan dari pembaca.